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VIDEOCONFERENCIAS(ZOOM Y MEET)-BLOQUE 3

  La videoconferencia es una sesión de comunicación visual entre dos o más usuarios, independientemente de su ubicación, con una transmisión de contenido de audio y video en tiempo real. En términos generales, el software para videoconferencias es una solución que permite que dos o más personas hablen y se vean de forma remota. Inicialmente, el software para videoconferencias sólo permitía a los usuarios hacer videollamadas o realizar videoconferencias grupales. Sin embargo, a medida que la tecnología avanzó, el software para videoconferencias adquirió muchas herramientas y características útiles para la comunicación y el aprendizaje. "LAS VIDEOCONFERENCIAS SE REALIZAN EN LAS APLICACIONES DE ZOOM Y MEET"
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TWITTER Y YOUTUBE-BLOQUE 3

TWITTER:   La historia de Twitter más temprana comienza en 2004 en el apartamento de   Noah Glass , un programador estadounidense que ideó un proyecto llamado  Odeo:  su idea fundamental era la posibilidad de dejar un mensaje grabado en formato MP3 al llamar por teléfono, que quedaba alojado en la Nube. A este proyecto se uniría más tarde el creador de Blogger.com, Evan Williams . Poco después, Odeo se convirtió una plafaforma de podcasting con 14 empleados, entre los que estaban el consejero delegado,  Biz Stone  – antiguo compañero de trabajo de Williams en Google-, y el  diseñador Jack Dorsey. Al principio, Williams era solo asesor e inversor de Odeo, no fundador. Luego ya fue adquiriendo un papel más activo con el estatus de cofundador hasta finalmente convertirse en el CEO de la compañía. Lamentablemente por esa época,  Apple lanzó iTunes y Odeo, sin remedio, afianzó su caída  a los infiernos. Williams entendió que la startup necesitaba ...

INSTAGRAM Y FACEBOOK-BLOQUE 3

 INSTAGRAM: I nstagram es una aplicación gratuita para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos y colores retro y vintage y compartir las fotografías en diferentes redes sociales. Esta red tiene su historia iniciada en San Francisco centrando los esfuerzos de Kevin Systrom y Mike Krieger en un proyecto de fotografía para móvil. El producto fue lanzado en el Apple App Store el 6 de octubre de 2010 bautizado como Instagram. Después de varias actualizaciones en sus escasos dos años de funcionamiento, y el lanzamiento de la versión para Android, en abril de 2012 se anunció la adquisición de la compañía por Facebook, comprada por mil millones de dólares. Curioso es el origen del nombre de esta red, siendo la combinación de dos conceptos que se encuentran en la esencia de ésta: las instantáneas (fotografias) y los telegramas (escritos). FACEBOOK: Facebook nació en el año 2004. Internet empezaba a tomar fuerza en la población de a pi...

HISTORIA DEL INTERNET Y LA NUBE-BLOQUE 3

  La nube hace referencia a los softwares y servicios de almacenaje y transferencia de datos que se ejecutan en Internet, en lugar de hacerlo localmente en tu ordenador. Sirve   para operar con estos datos en la red sin necesidad de acumular discos duros en casa.   A estos servicios se puede acceder a través de la mayoría de navegadores y entre los más populares están: Google Drive, Apple iCloud, Netflix, Dropbox y Microsoft OneDrive. Una de las grandes ventajas de la nube es que el usuario puede acceder a esta información, la que él mismo ha generado o recibido, desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. Puede escribir un documento en Google Docs desde el portátil de casa, editarlo en el tren a través del teléfono móvil y terminarlos en el hotel mediante el ordenador de la estancia. Y lo más importante, en la escritura de ese documento puede participar tanta gente como se quiera. Lo mismo sirve para las fotos, la música, etc. Libre manipulación y navegación a t...

INTERNET-BLOQUE 3

 PRIMER TEMA DEL BLOQUE 3:

PATRON DE DIAPOSITIVAS-BLOQUE 2

  El patrón de diapositivas es un  elemento de la plantilla de diseño  (plantilla de diseño: archivo que contiene los estilos de una presentación, incluido el tipo y el tamaño de las viñetas y fuentes; posiciones y tamaños de los marcadores de posición, diseño de fondo y combinaciones de colores de relleno y un patrón de diapositivas y el patrón de títulos opcional.) que almacena información sobre la plantilla, incluidos los estilos de fuente, la ubicación y el tamaño de los marcadores de posición (marcadores de posición: cuadros con bordes punteados o sombreados que forman parte de la mayor parte de diseños de diapositivas.

ANIMACIONES Y TRANSICION-BLOQUE 2

  Transiciones y Animaciones. U sar un efecto cuando se cambian las diapositivas y cuando se descubre una diapositiva por etapas, puede ayudar a su audiencia a mantenerse en contacto con usted, mediante la atracción de sus ojos hacia la pantalla y con la parte que acaba de cambiar. Transiciones La  transición  en una diapositiva, se aplica a la  diapositiva íntegra . Cambia la manera en que la misma entra dentro del área de visión. Sin ninguna transición, la nueva diapositiva aparece repentinamente, reemplazando instantáneamente a la anterior. Con un efecto de transición, se puede hacer que toda la diapositiva se vaya desvaneciendo gradualmente, o que se desplace rápidamente desde el costado, o que sea mostrada por secciones, como cortinas o tiras que se abren. La extensión del tiempo y el movimiento, le darán a sus espectadores la oportunidad de notar que hay una nueva diapositiva. Animaciones Una  animación  es similar a una transición, pero se aplica sol...