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Mostrando entradas de enero, 2022

VIDEOCONFERENCIAS(ZOOM Y MEET)-BLOQUE 3

  La videoconferencia es una sesión de comunicación visual entre dos o más usuarios, independientemente de su ubicación, con una transmisión de contenido de audio y video en tiempo real. En términos generales, el software para videoconferencias es una solución que permite que dos o más personas hablen y se vean de forma remota. Inicialmente, el software para videoconferencias sólo permitía a los usuarios hacer videollamadas o realizar videoconferencias grupales. Sin embargo, a medida que la tecnología avanzó, el software para videoconferencias adquirió muchas herramientas y características útiles para la comunicación y el aprendizaje. "LAS VIDEOCONFERENCIAS SE REALIZAN EN LAS APLICACIONES DE ZOOM Y MEET"

TWITTER Y YOUTUBE-BLOQUE 3

TWITTER:   La historia de Twitter más temprana comienza en 2004 en el apartamento de   Noah Glass , un programador estadounidense que ideó un proyecto llamado  Odeo:  su idea fundamental era la posibilidad de dejar un mensaje grabado en formato MP3 al llamar por teléfono, que quedaba alojado en la Nube. A este proyecto se uniría más tarde el creador de Blogger.com, Evan Williams . Poco después, Odeo se convirtió una plafaforma de podcasting con 14 empleados, entre los que estaban el consejero delegado,  Biz Stone  – antiguo compañero de trabajo de Williams en Google-, y el  diseñador Jack Dorsey. Al principio, Williams era solo asesor e inversor de Odeo, no fundador. Luego ya fue adquiriendo un papel más activo con el estatus de cofundador hasta finalmente convertirse en el CEO de la compañía. Lamentablemente por esa época,  Apple lanzó iTunes y Odeo, sin remedio, afianzó su caída  a los infiernos. Williams entendió que la startup necesitaba ...

INSTAGRAM Y FACEBOOK-BLOQUE 3

 INSTAGRAM: I nstagram es una aplicación gratuita para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos y colores retro y vintage y compartir las fotografías en diferentes redes sociales. Esta red tiene su historia iniciada en San Francisco centrando los esfuerzos de Kevin Systrom y Mike Krieger en un proyecto de fotografía para móvil. El producto fue lanzado en el Apple App Store el 6 de octubre de 2010 bautizado como Instagram. Después de varias actualizaciones en sus escasos dos años de funcionamiento, y el lanzamiento de la versión para Android, en abril de 2012 se anunció la adquisición de la compañía por Facebook, comprada por mil millones de dólares. Curioso es el origen del nombre de esta red, siendo la combinación de dos conceptos que se encuentran en la esencia de ésta: las instantáneas (fotografias) y los telegramas (escritos). FACEBOOK: Facebook nació en el año 2004. Internet empezaba a tomar fuerza en la población de a pi...

HISTORIA DEL INTERNET Y LA NUBE-BLOQUE 3

  La nube hace referencia a los softwares y servicios de almacenaje y transferencia de datos que se ejecutan en Internet, en lugar de hacerlo localmente en tu ordenador. Sirve   para operar con estos datos en la red sin necesidad de acumular discos duros en casa.   A estos servicios se puede acceder a través de la mayoría de navegadores y entre los más populares están: Google Drive, Apple iCloud, Netflix, Dropbox y Microsoft OneDrive. Una de las grandes ventajas de la nube es que el usuario puede acceder a esta información, la que él mismo ha generado o recibido, desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. Puede escribir un documento en Google Docs desde el portátil de casa, editarlo en el tren a través del teléfono móvil y terminarlos en el hotel mediante el ordenador de la estancia. Y lo más importante, en la escritura de ese documento puede participar tanta gente como se quiera. Lo mismo sirve para las fotos, la música, etc. Libre manipulación y navegación a t...

INTERNET-BLOQUE 3

 PRIMER TEMA DEL BLOQUE 3:

PATRON DE DIAPOSITIVAS-BLOQUE 2

  El patrón de diapositivas es un  elemento de la plantilla de diseño  (plantilla de diseño: archivo que contiene los estilos de una presentación, incluido el tipo y el tamaño de las viñetas y fuentes; posiciones y tamaños de los marcadores de posición, diseño de fondo y combinaciones de colores de relleno y un patrón de diapositivas y el patrón de títulos opcional.) que almacena información sobre la plantilla, incluidos los estilos de fuente, la ubicación y el tamaño de los marcadores de posición (marcadores de posición: cuadros con bordes punteados o sombreados que forman parte de la mayor parte de diseños de diapositivas.

ANIMACIONES Y TRANSICION-BLOQUE 2

  Transiciones y Animaciones. U sar un efecto cuando se cambian las diapositivas y cuando se descubre una diapositiva por etapas, puede ayudar a su audiencia a mantenerse en contacto con usted, mediante la atracción de sus ojos hacia la pantalla y con la parte que acaba de cambiar. Transiciones La  transición  en una diapositiva, se aplica a la  diapositiva íntegra . Cambia la manera en que la misma entra dentro del área de visión. Sin ninguna transición, la nueva diapositiva aparece repentinamente, reemplazando instantáneamente a la anterior. Con un efecto de transición, se puede hacer que toda la diapositiva se vaya desvaneciendo gradualmente, o que se desplace rápidamente desde el costado, o que sea mostrada por secciones, como cortinas o tiras que se abren. La extensión del tiempo y el movimiento, le darán a sus espectadores la oportunidad de notar que hay una nueva diapositiva. Animaciones Una  animación  es similar a una transición, pero se aplica sol...

PRESENTADORES GRAFICOS-BLOQUE 2

   Los presentadores gráficos son  programas de computación que se especializan en crear diapositivas electrónicas con Información destinada a ser proyectada a grupos de personas . Los presentadores gráficos modernos pueden incluir objetos variados como gráficos, sonido, vídeo, animaciones y otros.

CONFIGURACION DE IMPRESION-BLOQUE 2

  Sobre el [Start] menú, haga clic en [Control Panel]. los [Control Panel] aparece la ventana. Hacer clic [Printer] en “Hardware y sonido”. … Haga clic con el botón derecho en el icono de la impresora que desea usar y luego haga clic en [Printing Preferences…]. … Realice los ajustes necesarios y luego haga clic en [OK] ¿Cómo cambio la configuración de la impresora? Siga estos pasos para cambiar la configuración predeterminada de su impresora: Escribe “Dispositivos” en la barra de búsqueda principal en la parte inferior izquierda de tu pantalla. Seleccione “Dispositivos e impresoras” de la lista de resultados. Haga clic con el botón derecho en el icono de la impresora correspondiente. Seleccione “Preferencias de impresión” Cambie la configuración de impresión, haga clic en “Aceptar” ¡Listo, listo, imprima!

GRAFICOS-BLOQUE 2

  El concepto de introdujo en los años 70, donde designaba únicamente los gráficos, que entonces llamábamos gráficos por computadora, tenían la intención de representar en forma de imagen información generalmente estática por medio de diagramas, mapas o esquemas. Pero el concepto de gráfico por  computadora  se extendió rápidamente a todos los gráficos producidos por medios informáticos. Gráficos en 2D Los gráficos en 2D son la generación basada en  computadora  de imágenes digitales, principalmente de modelos geométricos e imágenes digitalizadas. Éste término con frecuencia se usa para referirnos a la rama de la informática que estudia dichas técnicas. Gráficos rasterizados Son los gráficos dentro del conjunto de los gráficos 2D que están determinados únicamente por los  Pixel  que describen los colores de cada punto de la imagen y si es aplicable la transparencia de cada uno. Esta característica determina también el tipo de almacenamiento. Gráficos v...

PORCENTAJES Y FORMULAS AVANZADAS.-BLOQUE 2

  Tanto en la vida laboral como privada, a menudo necesitamos calcular porcentajes. La función de  Excel  facilita esta tarea mediante el uso automático de fórmulas básicas o avanzadas que permiten calcular porcentajes directamente en la tabla. Te mostramos cómo puedes aprovechar las fórmulas más importantes para calcular porcentajes de un resultado total en Excel o realizar modificaciones porcentuales, como el aumento o la reducción.  También podrás aprender a calcular valores parciales y sumas totales mediante porcentajes y a trabajar con el aumento o la reducción porcentual de cifras. La palabra “porciento” proviene del latín y hace alusión a la multiplicación por cien. Para calcular un porcentaje tienes que dividir el numerador entre el denominador y multiplicar el resultado por 100. Así, la  fórmula básica para calcular porcentajes  es la siguiente: (Parte/número total)*1 (Parte/número total)*100=valor porcentual00=valor porcentual Al calcular porcenta...

FORMULAS Y FUNCIONES EN LA HOJA DE CALCULO-BLOQUE 2

  En principio todas las hojas de cálculo se basan en las cuatro operaciones básicas de la aritmética:  suma, resta, división  y multiplicación. Al mismo tiempo, incluyen funciones específicas de bases de datos, funciones matemáticas, funciones matemáticas y trigonométricas y funciones estadísticas.  La primera  hoja de cálculo  electrónica fue conceptualizada en 1972 por el economista  Richard Mattessich , aunque en 1970 ya se había intentado patentar sin éxito parte de los algoritmos básicos. Tras una lucha legal, se logró patentar el principio de la  hoja de cálculo , lo que dio luego pie al surgimiento de las patentes de software. El formato actual de la  hoja de cálculo  en forma de tabla se le adjudica a  Dan Bricklin . Los programas más avanzados pueden crear hojas electrónicas de hasta 16.000 columnas de ancho y 1 millón de filas de largo. En una misma hoja pueden entrar varias subtablas con sus respectivas funciones, relaci...

TIPOS DE DATOS EN LA HOJA DE CALCULO-BLOQUE 2

  Los tipos de datos más usados en los programas de hoja de cálculo son texto, números y fórmulas. Los datos de texto (etiquetas).-. Por lo general, consisten en palabras que se emplea para encabezados de hojas de trabajo, nombres y etiquetas para identificar columnas de datos. Los datos de hoja de cálculo son información que se guarda en cualquier programa de hoja de cálculo, como Excel y Hojas de cálculo de Google. Los datos se guardan en celdas en una hoja de trabajo. Por lo general, cada celda incluye un solo elemento de datos.

HOJA DE CALCULO Y PRESENTADORES GRAFICOS-BLOQUE 2

 ESTE ES MI PRIMER TEMA DEL SEGUNDO BLOQUE.

SISTEMAS OPERATIVOS-BLOQUE 1

  También se les conoce como sistemas operativos. A nivel de usuario de un computador, podemos decir que hay 2 tipos de Sistemas Operativos: SO para ordenador y SO para Teléfonos Móviles. Mas asimismo hay una extensa familia de sistemas operativos clasificados según los tipos de ordenadores que controlan y el género de aplicaciones que aceptan. El sistema operativo es el encargado de lanzar los procesos que hace nuestro ordenador, definimos proceso a cuando nuestro software se carga en la memoria, en caso de que el programa no estuviese cargado en la memoria este no funcionaría. Hay 2 tipos de procesos distintos: -En primer plano: Este tipo de procesos requieren la ejecución e interacción del usuario, un ejemplo sería nuestro navegador de internet, un procesador de textos, un programa para intercambio de archivos… -En segundo plano: Éstos no requieren ninguna acción del usuario ya que como bien su nombre indica se ejecutan en segundo plano, normalmente no tienen interfaz gráfica, p...

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO-BLOQUE 1

  Las computadoras y la mayoría de los dispositivos que usamos en el día a día son realmente estupendos, porque nos permiten hacer toda clase de cosas y además podemos guardar en ellos toda clase de archivos e información, lo cual es posible gracias a las unidades de almacenamiento. Se trata como decía de dispositivo que están orientado al almacenamiento de información, lo cual es posible cual se encuentran conectados a una computadora, teléfono móvil, etc. Las unidades de almacenamiento tienen una capacidad de escritura, es decir, se puede “escribir” datos en ellas. A su vez, también disponen de una capacidad de lectura, de manera tal que los datos que se han guardado posteriormente puedan ser leídos, es decir, que podamos ver qué es lo que está guardado.  Tipos de unidades de almacenamiento de las computadoras Dispositivos de Almacenamiento de Información por Medio Magnético Este tipo de unidades de almacenamiento se encuentran entre las más viejas que existen, es decir, su ...

HARDWARE Y SOFWARE-BLOQUE 1

  El  hardware  se refiere a un conjunto de  piezas físicas y tangibles que interaccionan entre sí de forma analógica o digital  para dar lugar al ordenador. En algunas ocasiones se le denota de forma abreviada con los caracteres H/W o h/w. Una definición alternativa hace alusión a la presencia o no de electrónica, chips o circuitos impresos en la pieza, pero esta tiene un nivel de generalidad menor por lo que su uso no es habitual.  HARWARE INTERNOS: La memoria RAM Los ventiladores El sistema de refrigeración líquida El  chipset  o circuito integrado auxiliar Las tarjetas de expansión de audio, vídeo o red El módem La fuente de alimentación La tarjeta gráfica o GPU HARWARE EXTERNOS: L os monitores y pantallas auxiliares Los  joysticks , mandos de control para videojuegos o  gamepads , y paneles de control físicos El teclado El ratón o  mouse SOFWARE: El  software  de sistema es la plataforma sobre la que se asienta el...

HISTORIA DE LA COMPUTACION-BLOQUE 1

  La computadora es en la actualidad una de las herramientas más usadas a nivel mundial por todo clase de usuarios. Estos dispositivos incluso realizan tareas que van más allá del objetivo de cuando fueron desarrolladas en su día. En este sentido,  una simple computadora puede ser utilizada tanto como para el simple entretenimiento y las redes sociales.  Pero también la misma computadora puede controlar aspectos tan complicados como las misiones espaciales de forma completamente automática. - Otro de los  inventos  mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise  Pascal  (1623 – 1662) de  Francia  y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 – 1716) de  Alemania . Con estas  máquinas , los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil....

INTRODUCCION A LA COMPUTACION-BLOQUE 1

  PRIMER TEMA DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMA CION Y LA COMUNICACION.